Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os mestres elfos a cabalo son capaces de moverse a través dos bosques a unha velocidade que sería suicida para calquera humano. O temor do xinete está totalmente xustificada - pero tamén surxiron dúbidas sobre a orixe dos cabalos, xa que as fazañas que realizan semellan case sobrenaturais.
Esta combinación de incrible mobilidade e poderosa forza de combate é unha das grandes vantaxes que os elfos posúen na guerra.
Avanza dende: | Elfo explorador |
---|---|
Avanza a: | Elfo batedor |
Custo: | 31 |
HP: | 46 |
Movemento: | 10 |
XP: | 75 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | neutral |
ID | Elvish Rider |
Habilidades: |
espada folla | 7 - 3 corpo a corpo | ||
arco perforación | 9 - 2 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | -20% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 1 | 60% |
Braña | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 30% |
Infranqueable | 99 | 30% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 50% |